海外売上高20兆円時代へ、加速する成長戦略
音楽、演劇、演芸、ドラマに映画、書籍、漫画、ゲームといった様々な楽しみは日々の暮らしに欠かせないもの。デジタルプラットフォームの普及で、日本発のエンタメを楽しむ人の数は世界中で増えている。自国の文化を他国に広めるソフトパワーの活用は、国際関係の強化や相互理解の促進につながるだけでなく、商品の購入から対日投資まで、幅広い経済効果がある。日本政府は、官民でエンタメ・コンテンツ産業を「外貨の稼ぎ頭」に育てて、2033年に海外売上を20兆円にすることを打ち出した。同時に、人々の心を掴むコンテンツを継続的に生み出すための仕組みづくり、人材育成が急務となっている。今回の特集では、経済産業省にエンタメ・コンテンツ産業支援策と育成方針を聞くとともに、今まさに成長点にいる各企業の活動をまとめた。
CONTENTS
日本発のエンタメを育成強化 世界中の人の心をつかめ
月刊事業構想 編集部
世界で稼ぐ知識集約型産業へ 海外売上高20兆円への挑戦
梶 直弘(経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課長)
発掘・育成・開発 アーティストのために作品とビジネスを創造
吉田 正樹(株式会社ワタナベエンターテインメント会長/株式会社吉田正樹事務所代表)
制作サイド主導への構造転換にむけて 『国宝』が示した日本映画の底力
松橋 真三(CREDEUS代表取締役CEO)
ソラジマ 今世紀を代表するコンテンツを創ることを目指す
萩原 鼓十郎(ソラジマ代表取締役Co-CEO)
グリーエンターテインメント 尖ったアイデアと独自性が日本発IPの魅力
柿沼 洋平(グリーエンターテインメント代表取締役社長)
Plott 熱量を高めるカギは多様なタッチポイントにあり
奥野 翔太(Plott代表取締役CEO)
テクノロジーを味方に、音楽エコシステムの構築を
鈴木 貴歩(パレードオール代表取締役)
松竹 世界を魅了してきた歌舞伎の新たなグローバル戦略
船越 直人 (松竹株式会社 演劇本部副本部長 演劇興行部門担当兼歌舞伎グローバル推進室長 )
日本講談協会 美しい日本語と歴史を次世代へつなぐ
神田 紅(講談師/日本講談協会会長)
エンタメ産業の「想像力」が世界を変える SFが動かすビジネスと政策
宮本 道人(社会構想大学院大学 特任准教授)