検索結果 271 記事
-
『ボケて』仕掛け人が語る 「面白い」サービスのつくり方
イセオサム(オモロキ CSO、ローディー 取締役、狩猟社 取締役、PLAY 代表取締役) 2017年3月号 -
VRショッピング、秘める本当の可能性とは?
山口 征浩(Psychic VR Lab 代表取締役) 2017年3月号 -
「面白さ」とは何か? ゲームの神様が語る
遠藤 雅伸(東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 教授) 2017年3月号 -
「兆し」は発想のジャンプ台 Howではなく、Whatの創出を
岩嵜 博論(博報堂イノベーションデザイン ディレクター) 2016年12月号 -
東京大学「14部局横断」でスポーツ科学研究を加速
石井 直方(東京大学スポーツ先端科学研究拠点長) 2016年11月号 -
米国ベンチャーキャピタルCEOが語る、シリコンバレーの最新トレンド
アニス・ウッザマン(Fenox Venture Capital 創業者CEO) 2016年11月号 -
任天堂 vsテンセント(中国) ポケGO、NXのインパクトは
月刊事業構想 編集部 2016年10月号 -
ベンチャーの登竜門 ツイッターに続く成長株の企業は?
江端 浩人(事業構想大学院大学 教授、アイ・エム・ジェイCMO) 2016年5月号 -
世界最先端のテクノロジー・イベントイノベーションの最高峰が集まるSXS...
宣伝会議 2016年1月号 -
閉鎖的な農業・食流通業に新風を 100兆円の放置市場の可能性
菊池 紳(プラネット・テーブル 代表取締役) 2015年10月号