検索結果 1986 記事
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台頭するコミュニケーション型ゲーム デジタルゲーム市場の展望
中村 彰憲 (立命館大学映像学部教授、ゲーム研究センター長) 2022年1月号 -
ファン獲得・効率化にDX推進を ライブエンタメビジネスの未来
笹井 裕子 (ぴあ総合研究所 所長) 2022年1月号 -
世界最大のVRイベント主催者に聞く メタバースの事業チャンス
舟越 靖 (HIKKY 代表取締役) 2022年1月号 -
ヒット作量産の「ABEMA」 コンテンツ開発の秘訣と成長戦略
小池 政秀 (サイバーエージェント 専務執行役員) 2022年1月号 -
コロナ禍で激変したエンタメ市場 嗜好変化を掴んだ新規事業を
月刊事業構想 編集部 2022年1月号 -
感染症流行拡大から誕生 観光・エンタメ・イベントの工夫15選
月刊事業構想 編集部 2022年1月号 -
巣篭もり効果・ネット対応で絶好調 公営競技対決 競馬vs競輪
月刊事業構想 編集部 2022年1月号 -
コロナ禍で重要度増す対策 情報セキュリティ白書2021に見る
小山 明美 (IPA セキュリティセンター セキュリティ対策推進部 エキスパート) 2022年1月号 -
デジタル庁の役割と組織体制 国・自治体・民間で目指す社会のDX
篠原 俊博 (デジタル庁統括官) 2022年1月号 -
冷凍トラック開発のパイオニア 設備投資とDXで物流業界を変革
富永 泰輔 (福岡運輸 代表取締役社長) 2022年1月号